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クライミングゲームシリーズ 第1弾 帰ってきた!課題メーカー

こんにちは、スクエアクライミングセンターです。

今回から、新しい企画として**「クライミングゲームシリーズ」**をスタートします!

クライミングは登るだけでも十分楽しいスポーツですが、ゲームを取り入れることで、子どもから大人まで、もっと夢中になれる遊びがたくさんあります。

スクエアクライミングセンターで実際に遊んできたゲームや、イベント・キッズスクールでも活用できるゲームを、これからシリーズでご紹介していきます。


第1弾は「課題メーカー」

記念すべき第1弾は、スクエアクライミングセンターで以前公開し、多くの方に遊んでいただいた**「課題メーカー」**です。

「懐かしい!」と思ってくださる方もいらっしゃるかもしれません。

課題メーカーは、ただ楽しむだけのゲームではありません。

このゲームには、

  • オブザベーション(課題を読む力)を養うこと
  • ムーブの理解を深めること
  • 「どうすれば登れるか」を考える力を育てること

という目的があります。

自分で課題を作ることで、

「このホールドを使うなら次はどう動くだろう?」

「この一手は難しすぎないかな?」

「他の人はどんなムーブで攻略するだろう?」

と、普段とは違った視点で壁を見るようになります。

また、他の人が作った課題を登ることで、自分では思いつかなかったムーブやホールドの使い方を発見できることも、このゲームの大きな魅力です。

クライミングが上達するためには、「登る量」だけでなく、「考える時間」もとても大切です。

課題メーカーは、遊びながらその両方を自然と身につけられるゲームとして制作しました。


詳しいルール・ダウンロードはこちら

課題メーカーの詳しい遊び方やカードデータは、以前公開した記事でご紹介しています。

👉 【ボルダー】『課題メーカー』というゲームを作りました。【まぶし壁】

https://freeclimbing.co.jp/【ボルダー】『課題メーカー』というゲームを作りました。【まぶし壁】

ぜひカードを印刷して、ジムやイベント、ご家庭でも遊んでみてください。


クライミングゲームシリーズについて

このシリーズでは、スクエアクライミングセンターオリジナルのゲームだけでなく、昔から親しまれている定番ゲームをクライミング向けにアレンジした遊びもご紹介していきます。

イベントやキッズスクール、学校行事、子ども会などでも気軽に取り入れられるよう、ルールはできるだけシンプルに、すぐに遊べる内容を目指しています。

「こんな遊び方もあるんだ!」

そんな新しい発見につながれば嬉しいです。


次回予告

次回は、相手より早く答えを導き出す頭脳戦、

**「質問ゲーム」**をご紹介します。

「はい」「いいえ」で答えられる質問だけを使い、相手より先に答えを当てるゲームです。

印刷してすぐ使えるルールシートや、お題カードも公開予定ですので、ぜひお楽しみに!


「こんなゲームも面白いよ!」というアイデアがありましたら、ぜひスクエアクライミングセンターまで教えてください。

皆さんからいただいたアイデアも参考にしながら、このシリーズを育てていけたらと思っています。

それでは、第2弾「質問ゲーム」でお会いしましょう!

SCC

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